懒总
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怎么判断你的产品想法值不值得做?一个公式就够了【篇4】

上篇聊了定价,有读者说:我连产品都还没想好做什么,定价离我太远了。

好,今天就说这件事。

你可能有个想法,也可能有一堆想法。你每天睡前躺着,翻来覆去地想,这个能不能做,那个会不会成。一想就想来3个月,一个想法都没动。

你不是一个人。

CB Insights 分析了300多个创业失败的案例,发现42%的公司倒闭是因为”没有市场需求”。排名第一的失败原因,不是什么竞争太激烈、钱烧完了、团队吵架,这些东西加起来都没它多。

好好看一下这个42%的原因。

不是这些人的产品做得烂。是他们花了大半年做出来的东西,没人需要。或者说得更准确一点,需要的人不够多,愿意付的钱不够高。

那问题来了:怎么在花大半年之前,就知道你的想法值不值得做?

讲一个真实的故事。

有个叫 Leo 的工程师,2025年发现一个现象。他在 GitHub 上维护了一个开源项目,每次要发布新版本的时候,社区里总有一堆人在问”这个版本修了什么”,”那个功能什么时候上”。

他每次都要手动整理更新日志,烦得要死。

有一天他突发奇想:我能不能做一个自动生成更新日志的工具?把 GitHub 的 commit 记录拉过来,AI 自动翻译成用户能看懂的话,然后生成一个漂漂亮亮的发布页面。

他花了一个周末,用 Claude Code 搭了一个原型,发给了3个做开源的朋友试用。

3个人都回了一句:这东西我要用。

他没有立刻辞职开公司。他做了一个更简单的事:在 GitHub 上发布了一个免费版本,然后在页面上加了一行字——”需要付费高级版的,点这里申请。”

一个周末,收到了40多个申请。

这时候他才确定:这个东西值得做。

Leo 验证想法的过程,拆开来看就是4步。

第1步,找到一个你自己亲身经历的痛点。Leo 被整理更新日志这件事折磨了很久,他不是拍脑袋想出来的。这个痛点真实存在,而且他每天都在经历。

第2步,用最小成本搭一个MVP原型(最小化可行产品)。他花了一个周末,不是一个月。用的是 Claude Code,不是外包团队。如果这个想法是假的,他损失的是一个周末,不是半年工资。

第3步,让真人用。他没有做市场调研、没有发问卷调查。他把原型丢给3个真实用户,看他们的第一反应。3个人都说好用,这比100份调研报告都管用。

第4步,在掏钱之前,先让人掏钱。Leo 在免费版上放了一个付费申请的入口。40多个人申请付费,这才是真正的验证。用户说”好用”可能是客气,但用户掏钱不会跟你客气。

这4步串起来,就是一个验证公式:

一个想法值不值得做 = 你有多痛 × 有多少人也痛 × 他们愿意付多少钱来止痛

①你有多痛:这个事你自己是不是每天都在烦?如果答案是否定的,换一个。如果不是你的痛点,你撑不到把它做出来那天。

②有多少人也痛:你身边随便找3个人聊一下,看他们是不是也有同样的问题。如果3个人都不觉得这是个事,那说明要么你选错了人,要么这个事确实没那么痛。再去问3个。

③他们愿意付多少钱:这一步最容易被跳过去。很多人问完用户”你觉得这个有用吗”就停在那了。用户说有用不等于会掏钱。你要问的是”如果这个东西要收钱,你觉得多少钱你会买”。然后把价格定好了,试一下有没有人付。

Leo 只花了1个周末就完成了这3步验证。没有融资,没有团队,没有问卷调查。他的全部工具就是一个 Claude Code 的订阅和一个周末下午。

我不是说每个想法都能用一个周末验证出来。有的想法需要2周,有的需要1个月。但很少有想法需要花3个月来验证。

如果你验证了一圈发现没人需要你的东西,这不是坏事。你用一个周末的时间排除了一个错误答案,比你花半年做一个没人要的东西然后倒闭,强了不知道多少倍。

最惨的创业者不是失败的那种。最惨的是花了一年半载做出来一个东西,然后发现根本没人要。

我是懒总。下一篇聊聊怎么找到你的第一个付费用户。

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